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Tutorials XNA 4.0


XNA è uno strano acronimo ricorsivo che sta per "Xna's Not Acronym" (ossia "Xna non è un acronimo"). È un framework sviluppato in C# che permette di facilitare notevolmente la scrittura di applicazioni grafiche, in particolar modo videogiochi. Questo framework viene usato anche per sviluppare giochi per Xbox 360. Di seguito propongo un'introduzione generale al framework con un semplice esempio concreto e una serie di "ricette" di programmazione che affrontano, spiegano e risolvono problematiche comuni.


Panoramica su XNA
Introduce il framework XNA 4.0, illustra come procedere nello sviluppo di videogiochi e fornisce l'idea di base di come si implementa un semplice progetto.


Programmazione in ambiente 3D
Illustra come gestire problemi comuni di ambienti 3D. Tratta sistemi di riferimento, telecamere, rendering di primitive, modelli e programmazione di shader


Terreni
Illustra come renderizzare un terreno 3D. Spiega varie tecniche e shader usati comunemente e mostra alcune ottimizzazioni che permettono il rendering di terreni enormi e dettagliati